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¿Qué fomentan los MOOCs?
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El aprendizaje autónomo
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Los MOOCs son lugares de aprendizaje
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Activos, divertidos y Atractivos
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¿Qué brinda la gamificación?
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Elementos para diseñar actividades
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¿La gamificación crea competencias?
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Si, no garantizan una colaboración real
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¿Qué genera a los estudiantes?
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La necesidad de participar y colaborar
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¿Cuál es el objetivo de los CSCM?
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La integración entre ubicuidad
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El quinto elemento principal de los MOOC
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Plataforma tecnológica
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Una pauta fundamental de la gamificación
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Comprensión del objetivo y el contexto
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Beneficios de la gamificación
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Incremento del compromiso y motivación
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Define mecanismos y estrategias para
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Encauzar el desarrollo de actividades
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