| 
						Pregunta						 | 
						Respuesta correcta						 | 
| 
				Cuál es el elemento más determinante a la hora de involucrar al jugador en un juego gamificado						:
					 | 
				Diseño					 | 
| 
				Cuándo el jugador puede experimentar la apatía						:
					 | 
				El nivel de reto y habilidad son bajos					 | 
| 
				El término gamificación o ludificación fue utilizado por vez primera por Nick Pelling en el año						:
					 | 
				2002					 | 
| 
				‘’ el uso de elementos  técnicas de diseño de juegos en contextos que no son de juegos’’						:
					 | 
				Werbach y Hunter					 | 
| 
				La gamificación						:
					 | 
				Las recompensas intrínsecas son opcionales					 | 
| 
				La teoría del flujo fue desarrollada por el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi en los años						:
					 | 
				70					 | 
| 
				Cuáles de estos componentes hacen posible el flujo						:
					 | 
				Concentración  					 | 
| 
						Pregunta						 | 
						Respuesta correcta						 | 
| 
				Cuántos tipos de diversión dio a conocer la diseñadora de juegos Nicole Lazzaro						:
					 | 
				4					 | 
| 
				El individuo sale del círculo mágico con						:
					 | 
				Experiencias y conocimientos					 | 
| 
				La generación Y, también llamada Generación del Milenio comprende a aquellas personas nacidas en						:
					 | 
				La década de 1980					 | 
| 
				Según la clasificación de Bartle cuántos tipos de jugadores existen en un sistema gamificado						:
					 | 
				4					 | 
| 
				El libro llamado Homo Ludens fue publicado por 						:
					 | 
				Johan Huizinga   					 | 
| 
				Cuántos tipos de gamificación existen						:
					 | 
				3					 | 
| 
				Las empresas aplican la gamificación para aumentar el rendimiento y la productividad						:
					 | 
				Gamificación Interna 					 | 
| 
				Los pasos conocidos como 6D fueron propuestos por						:
					 | 
				Werbach y Hunter					 | 
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